8월 26일 정식 출시…캐릭터명 선점·업데이트 일정 발표
‘제우스: 오만의 신’의 쇼케이스가 지난 7일 서울 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울 그랜드 볼룸에서 열렸다. 이날 행사에서는 게임의 주요 콘텐츠와 개발 방향을 비롯해 출시 이후 업데이트 로드맵과 서비스 운영 방침 등이 공개됐다.
‘제우스: 오만의 신’은 신과 반신, 인간과 괴물이 공존하는 그리스·로마 신화 세계를 배경으로 한 경쟁형 MMORPG다.
제우스, 아테나, 헤르메스 등 익숙한 신들이 등장하며, 전령의 신 헤르메스와 창작 캐릭터인 판도라가 게임 속 이야기를 이끈다.
“모두를 위한 경쟁”…경쟁형 MMORPG의 새로운 방향
이날 개발 방향을 소개한 김대훤 에이버튼 대표는 많은 플레이어가 경쟁 자체를 부담스럽게 느끼는 현상에 주목했다며 “얼마나 오랫동안 경쟁의 재미를 즐길 수 있게 할 것인가”를 지속적으로 고민했다고 밝혔다.
김대훤 대표는 이를 위해 최고의 그래픽 퀄리티, 압도적인 편의성, 모두를 위한 경쟁 재미 강화를 세 가지 핵심 개발 방향으로 제시했다.
그래픽에서는 금속과 각종 질감 등 세부 요소까지 구현해 신화 속 세계를 눈앞에서 보는 듯한 몰입감을 높이는 데 집중했다.
편의성 역시 주요 개발 방향이다. 게임 플레이 과정에서 재미를 방해하는 번거로운 동선과 반복적인 작업을 줄이고, 오래 플레이할수록 체감할 수 있는 편의성을 높이겠다는 설명이다.
경쟁 시스템에서는 기존 MMORPG의 상위 이용자 쏠림 현상을 문제로 짚었다. 최상위권 이용자가 주요 콘텐츠를 독식하면서 다른 이용자들이 엔드 콘텐츠를 경험하기 어려워지고, 경쟁 자체를 부담스럽게 느끼는 이용자가 생기는 구조를 개선하겠다는 것이다.
판도라부터 주요 클래스까지…‘제우스: 오만의 신’ 세계관 소개
이어 정성훈 에이버튼 디렉터가 게임의 세계관과 캐릭터, 주요 콘텐츠 및 업데이트 로드맵을 소개했다.
‘제우스: 오만의 신’은 신과 반신, 인간과 괴물이 공존하는 세계를 그린다. 신은 신탁을 내리고 인간은 공물을 바치며 공존하는 세계관이다.
제우스, 아테나, 헤르메스 등 기존 신화 속 인물과 함께 게임만의 창작 캐릭터도 등장한다. 그중 판도라는 ‘제우스: 오만의 신’을 위해 새롭게 탄생한 캐릭터다.
이날 쇼케이스에는 판도라 역을 맡은 배우 박지현이 직접 무대에 올라 캐릭터를 소개했다.
전령의 신 헤르메스 역시 주요 캐릭터로 등장한다. 기존 신화 속 인물과 창작 캐릭터를 함께 활용해 ‘제우스: 오만의 신’만의 세계관을 구축했다.
클래스는 워리어, 로그, 메이지, 파라곤 계열로 구성된다. 각 클래스에는 그에 맞는 주신이 설정돼 있으며, 이용자는 자신의 플레이 성향에 맞춰 클래스를 선택할 수 있다.
콜로세움부터 아카디아 제전까지…더 많은 이용자가 경쟁에 참여
정성훈 디렉터는 개인부터 집단까지 다양한 형태의 경쟁 콘텐츠를 소개했다.
오디세이아 내 ‘콜로세움’은 다른 이용자의 페르소나를 상대하는 1대1 콘텐츠다. 직접적인 경쟁에 대한 부담을 낮추면서도 승리 경험을 쌓을 수 있도록 설계했다.
집단 경쟁 콘텐츠인 ‘아카디아 제전’은 페르소나 집단을 상대하는 RvR 콘텐츠다. 기존 MMORPG에서 최상위권 이용자가 엔드 콘텐츠를 독식하는 문제를 줄이고, 보다 많은 이용자가 엔드 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄다.
경쟁 자체를 없애는 것은 아니다. ‘제우스: 오만의 신’은 경쟁을 순화하기보다 더 많은 이용자가 각자의 방식으로 경쟁에 참여하고 승리의 경험을 쌓을 수 있도록 콘텐츠 구조를 설계했다고 설명했다.
반복 플레이는 AI로…직접 해야 하는 재미는 남겼다
‘압도적인 편의성’을 보여주는 대표적인 시스템으로 AI 모드도 공개됐다.
정성훈 디렉터는 반복적인 플레이는 자동화하되 직접 조작했을 때 재미를 느낄 수 있는 영역은 자동화에서 제외했다고 설명했다. AI 모드에서는 좌표와 사냥 시간 등 세부적인 조건까지 설정할 수 있도록 했다.
‘재앙의 물결’, ‘심연의 틈’ 등 직접 참여가 필요한 콘텐츠는 수동 플레이로 즐길 수 있다.
정성훈 디렉터는 반복 플레이에서 오는 피로도는 낮추고, 이용자가 직접 집중해야 하는 콘텐츠에서는 몰입도를 높이는 방식으로 AI와 수동 플레이를 구분했다고 설명했다.
출시 이후 1년간 신규 콘텐츠·클래스 추가 계획
정성훈 디렉터는 “정식 출시 첫날부터 필드 이벤트와 보스를 선보여 이용자들이 초반부터 함께 콘텐츠를 공략하는 재미를 경험할 수 있도록 할 것”이라며 “출시 이후에는 초기 성장 단계에 맞춰 주요 콘텐츠를 순차적으로 추가하고, 1개월 이후에는 아카디아 점령전과 공성전 등 대규모 콘텐츠를 선보일 예정”이라고 밝혔다.
이어 “출시 후 약 1년까지 일정한 주기로 신규 클래스를 추가할 계획이며, 큰 틀의 업데이트 로드맵은 유지하되 세부적인 업데이트 시점은 이용자들의 목소리를 듣고 조정해 나가겠다”고 설명했다.
통합 거래소·아티산 등 경제 시스템…BM 원칙도 공개
이어 김정훈 컴투스 사업본부장이 서비스 운영과 경제 시스템, BM 정책 등을 소개했다.
김정훈 사업본부장은 “‘모두에게 허락된, 가장 거대한 신화’를 게임 개발의 지향점뿐 아니라 서비스 운영의 원칙으로 삼았다”며 “다양성의 존중, 지속가능한 서비스, 유저와의 동행을 주요 운영 원칙으로 제시했다”고 설명했다.
경제 시스템과 관련해서는 “통합 거래소를 통해 이용자 간 수요와 공급에 따라 재화와 아이템이 교환되는 경제 생태계를 구축할 것”이라며 “경제 특화 클래스 ‘아티산’과 경제 순환 및 안정화를 위한 ‘미다스의 금고’를 함께 선보인다”고 밝혔다.
BM 정책에 대해서는 “유료 상품의 모든 구성품은 게임 플레이를 통해서도 획득할 수 있도록 하고, 과금을 통해 접근할 수 없는 플레이 영역을 명확히 구분할 것”이라며 “실패 이후에도 새로운 성장 기회를 얻을 수 있도록 적극적으로 실패를 케어하겠다”고 말했다.
Q&A도 진행…출시 전 캐릭터명 선점
이날 발표 이후에는 참석자들의 질문에 답하는 Q&A도 진행됐다. 개발진과 사업본부 측은 게임의 개발 방향과 콘텐츠, 서비스 운영 등에 대한 질문에 답하며 게임의 세부적인 방향을 설명했다.
정식 출시를 앞두고 캐릭터명 선점도 진행한다. 오는 8월 13일 오후 8시부터 캐릭터명 선점이 가능하며, 이용자는 정식 출시 전 원하는 캐릭터명을 미리 확보할 수 있다.
‘제우스: 오만의 신’은 오는 8월 26일 낮 12시 정식 출시된다.

